|
Görüntü teknolojileri, görsel sanatsal tasarımlar ve gündelik yaşamda yaygın dijital eğlence uygulamaları, hizmetleri ve nesnelerine ergonomik, estetik, yenilikçi yaklaşımlar ve tasarımlar sunabilen; teknolojiye hakim tüketicilerin beklenti ve gereksinimlerine endüstriyelleştirilebilen ve kitlesel bir şekilde üretilebilen, ürün tasarım modelleriyle cevap verebilen kişidir
|
|
|